现货人邮新书 iOS开发指南 Swift和Objective-C双语讲解

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现货人邮新书 iOS开发指南 Swift和Objective-C双语讲解

¥119.00 ¥89.00

  • 产品名称:iOS开发指南-从Hello Wor…
  • 是否是套装:?否
  • 书名:?iOS开发指南-从Hello World到App Store上架(第5版)
  • 定价:?119.00元
  • 出版社名称:?人民邮电出版社
  • 作者:?关东升
  • 书名:?iOS开发指南-从Hello World到App Store上架(第5版)
  • ISBN编号:?9787115450630
  • 分类: 标签: ,

    描述

    目录

    DIYI部分 基 础 篇

    第1章 开篇综述  2

    1.1 iOS概述  2

    1.1.1 iOS介绍  2

    1.1.2 iOS 10新特性  2

    1.2 开发环境及开发工具  3

    1.3 本书约定  4

    1.3.1 案例代码约定  4

    1.3.2 图示的约定  5

    1.3.3 方法命名约定  6

    1.3.4 构造函数命名约定  7

    1.3.5 错误处理约定  7

    第2章 DIYI个iOS应用程序  8

    2.1 创建HelloWorld工程  8

    2.1.1 通过Xcode创建工程  9

    2.1.2 添加标签  11

    2.1.3 运行应用  13

    2.1.4 Xcode中的iOS工程模板  13

    2.1.5 应用剖析  14

    2.2 应用生命周期  16

    2.2.1 非运行状态——应用启动场景  18

    2.2.2 点击Home键——应用退出场景  18

    2.2.3 挂起重新运行场景  21

    2.2.4 内存清除:应用终止场景  21

    2.3 设置产品属性  22

    2.3.1 Xcode中的工程和目标  22

    2.3.2 设置常用的产品属性  24

    2.4 iOS API简介  26

    2.4.1 API概述  26

    2.4.2 如何使用API帮助文档  26

    2.5 小结  28

    第3章 Cocoa Touch框架与构建应用界面  29

    3.1 视图控制器  29

    3.1.1 视图控制器种类  29

    3.1.2 视图的生命周期  29

    3.2 视图  30

    3.2.1 UIView继承层次结构  30

    3.2.2 视图分类  32

    3.2.3 应用界面构建层次  33

    3.3 使用故事板构建界面  34

    3.3.1 什么是故事板  34

    3.3.2 场景和过渡  37

    3.4 使用XIB文件构建界面  38

    3.4.1 重构HelloWorld  38

    3.4.2 XIB与故事板比较  42

    3.5 使用纯代码构建界面  42

    3.5.1 重构HelloWorld  42

    3.5.2 视图的几个重要属性  44

    3.6 三种构建界面技术讨论  46

    3.6.1 所见即所得  46

    3.6.2 原型驱动开发  46

    3.6.3 团队协同开发  47

    3.7 小结  47

    第4章 UIView与视图  48

    4.1 标签与按钮  48

    4.1.1 Interface Builder实现  48

    4.1.2 代码实现  51

    4.2 事件处理  53

    4.2.1 Interface Builder实现  53

    4.2.2 代码实现  55

    4.3 访问视图  57

    4.3.1 Interface Builder实现  57

    4.3.2 代码实现  58

    4.4 TextField和TextView  60

    4.4.1 Interface Builder实现  60

    4.4.2 代码实现  62

    4.4.3 键盘的打开和关闭  64

    4.4.4 关闭和打开键盘的通知  64

    4.4.5 键盘的种类  65

    4.5 开关控件、分段控件和滑块控件  67

    4.5.1 开关控件  67

    4.5.2 分段控件  69

    4.5.3 滑块控件  70

    4.6 Web视图:WKWebView类  72

    4.7 警告框和操作表  77

    4.7.1 使用UIAlertController实现警告框  77

    4.7.2 使用UIAlertController实现操作表  79

    4.8 等待相关的控件与进度条  81

    4.8.1 活动指示器ActivityIndicatorView  81

    4.8.2 进度条ProgressView  83

    4.9 工具栏和导航栏  86

    4.9.1 工具栏  86

    4.9.2 导航栏  90

    4.10 小结  95

    第5章 委托协议、数据源协议与高级视图  96

    5.1 视图中的委托协议和数据源协议  96

    5.2 选择器  96

    5.2.1 日期选择器  96

    5.2.2 普通选择器  101

    5.2.3 数据源协议与委托协议  106

    5.3 集合视图  108

    5.3.1 集合视图的组成  108

    5.3.2 集合视图数据源协议与委托协议  109

    5.4 案例:奥运会比赛项目  109

    5.4.1 创建工程  110

    5.4.2 自定义集合视图单元格  110

    5.4.3 添加集合视图  112

    5.4.4 实现数据源协议  114

    5.4.5 实现委托协议  115

    5.5 小结  115

    第6章 表视图  116

    6.1 概述  116

    6.1.1 表视图的组成  116

    6.1.2 表视图的相关类  117

    6.1.3 表视图分类  117

    6.1.4 单元格的组成和样式  119

    6.1.5 数据源协议与委托协议  121

    6.2 简单表视图  122

    6.2.1 实现协议方法  122

    6.2.2 UIViewController根视图控制器  123

    6.2.3 UITableViewController根视图控制器  129

    6.3 自定义表视图单元格  133

    6.3.1 Interface Builder实现  133

    6.3.2 代码实现  137

    6.4 添加搜索栏  138

    6.5 分节表视图  143

    6.5.1 添加索引  143

    6.5.2 分组  146

    6.6 插入和删除单元格  147

    6.6.1 Interface Builder实现  149

    6.6.2 代码实现  154

    6.7 移动单元格  155

    6.8 表视图UI设计模式  157

    6.8.1 分页模式  157

    6.8.2 下拉刷新模式  158

    6.8.3 下拉刷新控件  159

    6.9 小结  160

    第7章 界面布局  161

    7.1 界面布局概述  161

    7.1.1 表单布局模式  161

    7.1.2 列表布局模式  161

    7.1.3 网格布局模式  162

    7.2 iOS中各种“栏”  162

    7.3 传统界面布局问题  163

    7.4 Auto Layout布局技术  164

    7.4.1 在Interface Builder中管理Auto Layout约束  164

    7.4.2 案例:Auto Layout布局  164

    7.5 静态表布局  169

    7.5.1 什么是静态表  169

    7.5.2 案例:iMessage应用登录界面  170

    7.6 使用堆视图StackView  174

    7.6.1 堆视图与布局  174

    7.6.2 案例:堆视图布局  175

    7.7 小结  180

    第8章 屏幕适配  181

    8.1 iOS 屏幕的多样性  181

    8.1.1 iOS屏幕介绍  181

    8.1.2 iOS的3种分辨率  182

    8.1.3 获得iOS设备的屏幕信息  183

    8.2 Size Class与iOS多屏幕适配  184

    8.2.1 在Xcode 6和Xcode 7中使用SizeClass技术  184

    8.2.2 Size Class的九宫格  185

    8.2.3 Size Class的四个象限  186

    8.2.4 在Xcode 8中使用Size Class  187

    8.2.5 案例:使用Size Class  190

    8.3 资源目录与图片资源适配  192

    8.4 小结  195

    第9章 视图控制器与导航模式  196

    9.1 概述  196

    9.1.1 视图控制器的种类  196

    9.1.2 导航模式  196

    9.2 模态视图  197

    9.2.1 Interface Builder实现  199

    9.2.2 代码实现  205

    9.3 平铺导航  206

    9.3.1 应用场景  206

    9.3.2 基于分屏导航的实现  208

    9.3.3 基于电子书导航的实现  213

    9.4 标签导航  219

    9.4.1 应用场景  219

    9.4.2 Interface Builder实现  220

    9.4.3 代码实现  223

    9.5 树形结构导航  225

    9.5.1 应用场景  225

    9.5.2 Interface Builder实现  226

    9.5.3 代码实现  233

    9.6 组合使用导航模式  235

    9.6.1 应用场景  235

    9.6.2 Interface Builder实现  236

    9.6.3 代码实现  243

    9.7 小结  246

    第10章 iPad应用开发  247

    10.1 iPad与iPhone应用开发的差异  247

    10.1.1 应用场景不同  247

    10.1.2 导航模式不同  247

    10.1.3 API不同  247

    10.2 iPad树形结构导航  248

    10.2.1 “邮件”应用中的树形结构导航  248

    10.2.2 Master-Detail应用程序模板  249

    10.2.3 使用Interface Builder实现SplitViewSample案例  254

    10.2.4 使用代码实现SplitViewSample案例  258

    10.3 iPad模态视图  261

    10.3.1 “邮件”应用中的模态导航  261

    10.3.2 iPad模态导航相关API  262

    10.3.3 使用Interface Builder实现ModalViewSample案例  264

    10.3.4 使用代码实现ModalViewSample案例  268

    10.4 Popover视图  271

    10.4.1 Popover相关API  272

    10.4.2 PopoverViewSample案例  272

    10.5 分屏多任务  276

    10.5.1 Slide Over多任务  276

    10.5.2 分屏视图多任务  278

    10.5.3 画中画多任务  280

    10.6 iPad分屏多任务适配开发  280

    10.6.1 分屏多任务前提条件  280

    10.6.2 分屏多任务适配  281

    10.7 小结  282

    第11章 手势识别  283

    11.1 手势种类  283

    11.2 手势识别器  284

    11.2.1 视图对象与手势识别  284

    11.2.2 手势识别状态  285

    11.2.3 实例:识别Tap手势  285

    11.2.4 实例:识别Long Press手势  290

    11.2.5 实例:识别Pan手势  291

    11.2.6 实例:Swipe手势  293

    11.2.7 实例:Rotation手势  295

    11.2.8 实例:Pinch手势  297

    11.2.9 实例:Screen Edge Pan手势  299

    11.3 小结  301

    第12章 Quartz 2D绘图技术  302

    12.1 绘制技术基础  302

    12.1.1 视图绘制周期  302

    12.1.2 实例:填充屏幕  302

    12.1.3 填充与描边  305

    12.1.4 绘制图像和文本  306

    12.2 Quartz图形上下文  308

    12.3 Quartz路径  309

    12.3.1 Quartz路径概述  309

    12.3.2 实例:使用贝塞尔曲线  311

    12.4 Quartz坐标变换  312

    12.4.1 坐标系  312

    12.4.2 2D图形的基本变换  315

    12.4.3 CTM变换  317

    12.4.4 仿射变换  322

    12.5 小结  322

    第13章 动画技术  323

    13.1 视图动画  323

    13.1.1 动画块  323

    13.1.2 动画结束的处理  325

    13.1.3 过渡动画  326

    13.2 Core Animation框架  329

    13.2.1 图层  329

    13.2.2 隐式动画  331

    13.2.3 显式动画  333

    13.2.4 关键帧动画  335

    13.2.5 使用路径  336

    13.3 小结  338

    第二部分 数据与网络通信篇

    第14章 数据持久化  340

    14.1 概述  340

    14.1.1 沙箱目录  340

    14.1.2 持久化方式  341

    14.2 实例:MyNotes应用  341

    14.3 属性列表  343

    14.4 使用SQLite数据库  349

    14.4.1 SQLite数据类型  350

    14.4.2 添加SQLite3库  350

    14.4.3 配置Swift环境  351

    14.4.4 创建数据库  351

    14.4.5 查询数据  353

    14.4.6 修改数据  355

    14.5 iOS 10中的Core Data技术  357

    14.5.1 对象关系映射技术  357

    14.5.2 添加Core Data支持  358

    14.5.3 Core Data栈  359

    14.6 案例:采用Core Data重构MyNotes应用  360

    14.6.1 建模和生成实体  360

    14.6.2 Core Data栈DAO  366

    14.6.3 查询数据  367

    14.6.4 修改数据  369

    14.7 小结  370

    第15章 数据交换格式  371

    15.1 XML数据交换格式  372

    15.1.1 XML文档结构  372

    15.1.2 解析XML文档  373

    15.2 案例:MyNotes应用读取XML数据  374

    15.2.1 使用NSXML解析  376

    15.2.2 使用TBXML解析  379

    15.3 JSON数据交换格式  385

    15.3.1 JSON文档结构  385

    15.3.2 JSON数据编码/解码  386

    15.4 案例:MyNotes应用JSON解码  387

    15.5 小结  388

    第16章 REST Web Service  389

    16.1 概述  389

    16.1.1 REST Web Service概念  389

    16.1.2 HTTP协议  389

    16.1.3 HTTPS协议  390

    16.1.4 苹果ATS限制  390

    16.2 使用NSURLSession  391

    16.2.1 NSURLSession API  392

    16.2.2 简单会话实现GET请求  393

    16.2.3 默认会话实现GET请求  396

    16.2.4 实现POST请求  397

    16.2.5 下载数据  398

    16.3 实例:使用NSURLSession重构MyNotes案例  400

    16.3.1 插入方法  401

    16.3.2 修改方法  402

    16.3.3 删除方法  402

    16.4 使用AFNetworking框架  405

    16.4.1 比较ASIHTTPRequest、AFNetwork-ing和MKNetworkKit  405

    16.4.2 安装和配置AFNetworking框架  405

    16.4.3 实现GET请求  407

    16.4.4 实现POST请求  408

    16.4.5 下载数据  408

    16.4.6 上传数据  410

    16.5 使用为Swift设计的网络框架:Alamofire  412

    16.5.1 安装和配置Alamofire框架  412

    16.5.2 实现GET请求  413

    16.5.3 实现POST请求  414

    16.5.4 下载数据  414

    16.5.5 上传数据  415

    16.6 反馈网络信息改善用户体验  416

    16.6.1 使用下拉刷新控件改善用户体验  416

    16.6.2 使用活动指示器控件  419

    16.6.3 使用网络活动指示器  420

    16.7 小结  421

    第三部分 进 阶 篇

    第17章 定位服务  424

    17.1 定位服务概述  424

    17.1.1 定位服务编程  425

    17.1.2 测试定位服务  428

    17.2 管理定位服务  432

    17.2.1 应用启动与停止下的定位服务管理  432

    17.2.2 视图切换下的定位服务管理  432

    17.2.3 应用前后台切换下的定位服务管理  433

    17.2.4 设置自动暂停位置服务  436

    17.2.5 后台位置服务管理  436

    17.3 地理信息编码与反编码  437

    17.3.1 地理信息反编码  437

    17.3.2 实例:地理信息反编码  437

    17.3.3 地理信息编码查询  438

    17.3.4 实例:地理信息编码查询  439

    17.4 小结  440

    第18章 苹果地图应用  441

    18.1 使用iOS苹果地图  441

    18.1.1 显示地图  441

    18.1.2 显示3D地图  445

    18.2 添加标注  446

    18.2.1 实现查询  447

    18.2.2 在地图上添加标注  449

    18.3 跟踪用户位置变化  450

    18.4 使用程序外地图  451

    18.5 小结  454

    第19章 访问通讯录  455

    19.1 通讯录的安全访问设置  455

    19.2 使用Contacts框架读取联系人信息  456

    19.2.1 查询联系人  457

    19.2.2 读取单值属性  460

    19.2.3 读取多值属性  461

    19.2.4 读取图片属性  464

    19.3 使用Contacts框架写入联系人信息  464

    19.3.1 创建联系人  465

    19.3.2 修改联系人  467

    19.3.3 删除联系人  468

    19.4 使用系统提供的界面  469

    19.4.1 选择联系人  470

    19.4.2 显示和修改联系人  472

    19.5 小结  475

    第20章 iOS 10应用扩展  476

    20.1 应用扩展概述  476

    20.1.1 iOS 10应用扩展种类  476

    20.1.2 应用扩展工作原理  477

    20.1.3 应用扩展的生命周期  478

    20.2 Today应用扩展  478

    20.2.1 使用Today应用扩展  479

    20.2.2 实例:奥运会倒计时牌  480

    20.3 开发表情包  483

    20.3.1 iMessage应用  483

    20.3.2 表情包  484

    20.3.3 实例:开发表情包  484

    20.4 Message框架  488

    20.4.1 Message框架的主要API  488

    20.4.2 消息布局  488

    20.4.3 消息扩展界面的收缩和展开  489

    20.4.4 消息应用的生命周期  490

    20.4.5 消息会话  490

    20.4.6 实例:高斯模糊滤镜  491

    20.5 小结  494

    第21章 重装上阵的iOS 10用户通知  495

    21.1 用户通知概述  495

    21.1.1 通知种类  495

    21.1.2 通知界面  495

    21.1.3 设置通知  497

    21.2 开发本地通知  498

    21.2.1 开发本地通知案例  498

    21.2.2 请求授权  500

    21.2.3 通知的创建与发送  501

    21.2.4 通知接收后的处理  503

    21.3 开发推送通知  503

    21.3.1 推送通知机理  504

    21.3.2 生成SSL证书  504

    21.3.3 iOS客户端编程  513

    21.3.4 在iOS设备上运行客户端  515

    21.3.5 内容提供者推送通知  518

    21.4 小结  519

    第四部分 测试、调试和优化篇

    第22章 找出程序中的bug——调试  522

    22.1 Xcode调试工具  522

    22.1.1 定位编译错误  522

    22.1.2 查看和显示日志  523

    22.1.3 设置和查看断点  524

    22.1.4 调试工具  530

    22.1.5 输出窗口  532

    22.1.6 变量查看窗口  532

    22.1.7 查看线程  533

    22.2 LLDB调试工具  535

    22.2.1 断点命令  535

    22.2.2 观察点命令  537

    22.2.3 查看变量和计算表达式命令  538

    22.3 日志与断言输出  541

    22.3.1 使用NSLog函数  541

    22.3.2 使用断言  542

    22.4 异常栈报告分析  543

    22.4.1 跟踪异常栈  543

    22.4.2 分析栈报告  545

    22.5 在iOS设备上调试  546

    22.5.1 Xcode设置  546

    22.5.2 设备设置  546

    22.6 Xcode设备管理工具  548

    22.6.1 查看设备上的应用程序  548

    22.6.2 设备日志  550

    22.7 小结  551

    第23章 iOS测试驱动与单元测试  552

    23.1 测试驱动的软件开发概述  552

    23.1.1 测试驱动的软件开发流程  552

    23.1.2 测试驱动的软件开发案例  553

    23.1.3 iOS单元测试框架  555

    23.2 使用XCTest测试框架  555

    23.2.1 添加XCTest到工程  555

    23.2.2 编写XCTest测试方法  558

    23.2.3 运行测试用例目标  561

    23.2.4 分析测试报告  562

    23.3 异步单元测试  564

    23.4 性能测试  567

    23.4.1 测试用例代码  568

    23.4.2 分析测试结果  568

    23.5 小结  571

    第24章 iOS应用UI测试  572

    24.1 UI测试概述  572

    24.2 添加UI测试到工程  572

    24.2.1 创建工程时添加UI测试框架  572

    24.2.2 在现有工程中添加UI测试用例目标  573

    24.3 录制脚本  575

    24.3.1 录制之前的准备  575

    24.3.2 录制过程  575

    24.3.3 修改录制脚本  577

    24.4 访问UI元素  577

    24.4.1 UI元素的层次结构树  577

    24.4.2 UI测试中相关API  579

    24.5 表示逻辑组件测试ZUI佳实践  579

    24.5.1 备忘录查询操作  580

    24.5.2 增加备忘录操作  580

    24.5.3 删除备忘录操作  581

    24.5.4 显示备忘录详细信息操作  582

    24.6 小结  582

    第25章 让你的程序“飞”起来——性能优化  583

    25.1 内存优化  583

    25.1.1 内存管理  583

    25.1.2 使用Analyze工具检查内存泄漏  583

    25.1.3 使用Instruments工具检查内存泄漏  587

    25.1.4 使用Instruments工具检查僵尸对象  592

    25.1.5 autorelease的使用问题  594

    25.1.6 响应内存警告  595

    25.2 优化资源文件  596

    25.2.1 图片文件优化  597

    25.2.2 音频文件优化  598

    25.3 延迟加载  599

    25.3.1 资源文件的延迟加载  599

    25.3.2 故事板文件的延迟加载  603

    25.3.3 XIB文件的延迟加载  605

    25.4 数据持久化的优化  607

    25.4.1 使用文件  607

    25.4.2 使用SQLite数据库  611

    25.4.3 使用Core Data  612

    25.5 可重用对象的使用  613

    25.5.1 表视图中的可重用对象  614

    25.5.2 集合视图中的可重用对象  615

    25.5.3 地图视图中的可重用对象  617

    25.6 并发处理  618

    25.6.1 一些概念  618

    25.6.2 主线程阻塞问题  618

    25.6.3 选择NSThread、NSOperation还是GCD  619

    25.6.4 GCD技术  619

    25.7 小结  620

    第五部分 实 战 篇

    第26章 管理好你的程序代码——代码版本控制  622

    26.1 概述  622

    26.1.1 版本控制历史  622

    26.1.2 基本概念  623

    26.2 Git代码版本控制  623

    26.2.1 服务器搭建  623

    26.2.2 Gitolite服务器管理  625

    26.2.3 Git常用命令  627

    26.2.4 Git分支  628

    26.2.5 Git协同开发  632

    26.2.6 Xcode中Git的配置与使用  634

    26.3 GitHub代码托管服务  642

    26.3.1 创建和配置GitHub账号  642

    26.3.2 创建代码库  645

    26.3.3 删除代码库  646

    26.3.4 派生代码库  647

    26.3.5 管理组织  650

    26.4 小结  653

    第27章 项目依赖管理  654

    27.1 使用CocoaPods工具管理依赖  654

    27.1.1 安装CocoaPods  654

    27.1.2 搜索库  655

    27.1.3 项目与第三方库搭配形式  656

    27.1.4 实例:静态链接库形式管理依赖  657

    27.1.5 实例:框架形式管理依赖  659

    27.2 使用Carthage工具管理依赖  660

    27.2.1 安装Carthage  660

    27.2.2 项目与第三方库搭配形式  661

    27.2.3 Cartfile文件  661

    27.2.4 实例:重构MyNotes依赖关系  662

    27.3 小结  664

    第28章 把应用放到App Store上  665

    28.1 收官  665

    28.1.1 在Xcode 中添加图标  665

    28.1.2 在Xcode中添加启动界面  668

    28.1.3 调整Identity和Deployment Info属性  671

    28.2 为发布进行编译  672

    28.2.1 创建开发者证书  672

    28.2.2 创建App ID  675

    28.2.3 创建描述文件  676

    28.2.4 发布编译  679

    28.3 发布上架  680

    28.3.1 创建应用  681

    28.3.2 应用定价  683

    28.3.3 基本信息输入  684

    28.3.4 上传应用  687

    28.3.5 提交审核  689

    28.4 常见审核不通过的原因  691

    28.4.1 功能问题  691

    28.4.2 用户界面问题  691

    28.4.3 商业问题  691

    28.4.4 不当内容  691

    28.4.5 其他问题  692

    28.5 小结  692

    第29章 iOS开发项目实战——2020东京奥运会应用开发及 App Store发布  693

    29.1 应用分析与设计  693

    29.1.1 应用概述  693

    29.1.2 需求分析  693

    29.1.3 原型设计  694

    29.1.4 数据库设计  694

    29.2 任务1:创建应用工程  695

    29.2.1 迭代1.1:创建工程  696

    29.2.2 迭代1.2:发布到GitHub  696

    29.3 任务2:数据库与数据持久化逻辑组件开发  696

    29.3.1 迭代2.1:编写数据库DDL脚本  696

    29.3.2 迭代2.2:插入初始数据到数据库  697

    29.3.3 迭代2.3:数据库版本控制  697

    29.3.4 迭代2.4:配置数据持久化逻辑组件  698

    29.3.5 迭代2.5:编写实体类  698

    29.3.6 迭代2.6:编写DAO类  700

    29.3.7 迭代2.7:数据库帮助类DBHelper  704

    29.3.8 迭代2.8:发布到GitHub  706

    29.4 任务3:表示逻辑组件开发  706

    29.4.1 迭代3.1:使用资源目录管理图片和图标资源  707

    29.4.2 迭代3.2:根据原型设计初步设计故事板  708

    29.4.3 迭代3.3:“首页”模块  709

    29.4.4 迭代3.4:“比赛项目”模块  710

    29.4.5 迭代3.5:“比赛日程”模块  714

    29.4.6 迭代3.6:“倒计时”模块  718

    29.4.7 迭代3.7:“关于我们”模块  719

    29.4.8 迭代3.8:发布到GitHub  720

    29.5 任务4:收工  720

    29.5.1 迭代4.1:添加图标  720

    29.5.2 迭代4.2:设计和添加启动界面  720

    29.5.3 迭代4.3:性能测试与改善  721

    29.5.4 迭代4.4:发布到GitHub  722

    29.5.5 迭代4.5:在App Store上发布应用  722

    29.6 小结  722

    内容介绍

    本书是iOS开发quanwei教程,以Swift和Objective-C两种语言进行讲解。书中分5部分介绍如何从零起步编写并上线iOS应用:DIYI部分介绍iOS开发的基础知识,包括界面构建技术、基本控件、协议、表视图、界面布局、屏幕适配、导航、iPad应用开发、iOS设备手势、Quartz 2D、iOS动画等;第二部分介绍本地数据持久化、数据交换格式和Web

    Service,第三部分为进阶篇,介绍了定位服务、苹果地图、Contacts框架、应用扩展、用户通知等内容;第四部分介绍测试、调试和优化等相关知识;第五部分为实战篇,涵盖代码版本管理、项目依赖管理、App Store发布流程,以及一个真实iOS应用的设计、编程、测试与发布过程。

    与上一版相比,本书不仅基于iOS 10进行了全面更新,还增加并修订了设备手势、Quartz 2D、动画、用户扩展、用户通知、Core Data等内容。

    本书适合iOS开发人员阅读。

    作者介绍

    关东升

    一个在IT领域摸爬滚打20年的程序员、培训师、作者,除本书外,还著有《从零开始学Swift》《Android网络游戏开发实战》《Cocos2d-x实战》系列等书。

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